✈️ Warum ich auf Reisen seit Jahren Airalo-eSIMs nutze
Früher konnte ich mit Reisen wenig anfangen. Erst Smartphone und Navigation haben das verändert. Warum für mich heute auch eine zuverlässige Reise-eSIM selbstverständlich dazugehört.
Ein Blog über Web-Apps, Cross-Platform-Software und bewusste Nutzung im Alltag.
Früher konnte ich mit Reisen wenig anfangen. Erst Smartphone und Navigation haben das verändert. Warum für mich heute auch eine zuverlässige Reise-eSIM selbstverständlich dazugehört.
Die meisten Anleitungen erklären, wie etwas eingerichtet wird. Mich interessiert, was danach im Alltag tatsächlich trägt.
Eigentlich wollte ich nur besser verstehen, wie viel Zeit ich in meinen Blog investiere. Heute hilft mir *Kimai* dabei, den Überblick zu behalten, ohne mein Hobby unnötig zu verkomplizieren.
Entdecke Apps, Artikel und Guides über dein Betriebssystem oder steige alternativ über Cross-Platform-Kategorien in die Inhalte meines Blogs ein.
🔁 Update | Viele von uns nutzen nicht nur ein Betriebssystem. Genau deshalb beschäftige ich mich zunehmend mit Anwendungen, die zwischen Windows, macOS, Linux, Android und iOS möglichst flexibel bleiben.
Wenn mir vor einigen Jahren jemand gesagt hätte, dass ich einmal überwiegend auf Apple-Geräten arbeiten würde, hätte ich das vermutlich nicht geglaubt. Umso spannender finde ich heute die Frage, wie es überhaupt dazu gekommen ist.
Viele Jahre war Feeder mein RSS-Reader auf Android. Nach dem Wechsel auf das iPhone als Daily Driver stellte sich die Frage, wie ich diesen Ansatz ohne Werbung, KI-Vorschläge und Plattformbindung fortführen kann.
Ich nutze KI bewusst im Browser und habe damit einen klaren Umgang gefunden. Das neue Googlebook zeigt mir, warum diese Grenze für mich wichtig geworden ist.
Ich habe ChromeOS jahrelang genutzt und verteidigt. Doch mit der stärkeren KI-Integration und strategischen Neuausrichtung hat sich mein Blick verändert. Warum ich heute eine andere Entscheidung treffe.
Die 2022 gestartete Steam-Beta für Chromebooks scheiterte an schwacher Hardware und geringem Nutzerinteresse. Google setzt künftig auf Android-Spiele und Cloud-Gaming – die native Unterstützung endet am 1. Januar 2026.
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